Agent | | arXiv:2610.19560 |★ 深度解读

τ-Emotion-Bench: Exposing the Interaction Fragility of LLM Agents through Real-World User Emotions

τ-Emotion-Bench:用真实用户情绪暴露 LLM Agent 交互脆弱性

🧭 情绪化用户交互下工具调用 Agent 评估与训练

Arizona State University

Rishitosh Kumar Singh, Amir Saeidi, Shamanthak Hegde, Shrinidhi Kumbhar, Chitta Baral

提出情绪化用户交互基准与 Tracer 数据管线,用交互感知信号训练工具调用 Agent 提升可靠性与跨域迁移

📌 工作参考价值

  • 在电商导购/售后 Agent 的轨迹合成中,可引入“用户不满可提前终止”的交互感知 reward,过滤最终成功但频繁追问、过度依赖用户的轨迹;让模型优先通过工具查库存/价格/订单,信息不可得时才向用户确认。
  • 用户模拟器压测时,不要把情绪作为独立任务或改变任务目标,而应在同一任务上叠加情绪条件(如焦虑、不耐烦、低信任)并保留原成功判定,能更稳定地暴露 Agent 的交互鲁棒性。
  • 用“工具调用/追问比”作为线上会话 Agent 的诊断指标:成功会话通常工具调用明显多于追问;可以在 prompt 或 reward 中约束“先查工具,再必要时追问”。
  • 借鉴 Tracer 的依赖图 + 反写自然指令流程,可以为业务领域低成本生成 policy-valid 多步任务和训练轨迹;少量高质量交互感知数据比大批普通成功轨迹更利于跨域迁移。

动机:现有工具调用 Agent 评测和训练主要看最终任务是否完成,忽视交互效率。真实用户会因 Agent 反复追问或进展缓慢而提前终止对话,导致即使最终能完成任务的 Agent 在情绪化互动中也不可靠。

方法关键点:

  • 在 τ-Bench 框架上引入情绪条件 e,用户响应由 u_t ~ π_user(·|u,e,h_t) 生成;用户可发 ###UNSATISFIED### 提前终止,轨迹获得 -1 reward。
  • 任务构建:先建立工具依赖图,采样 policy-valid 多步工作流,再反向生成自然用户指令;情绪采用 Atlas of Emotions 五大情绪族、22 种细粒度情绪 × 3 行为维度(礼貌、紧急、信任),共 594 种条件,但保持任务目标和成功判定不变。
  • Tracer 用同一 harness 生成训练轨迹,交互感知信号过滤过度依赖用户的成功轨迹,偏好工具执行与必要追问的平衡。

关键实验与结果:

  • 580 个任务、10 个领域。以 Qwen3-235B 用户模拟器测试,最强模型 DeepSeek-V4.1-Flash Avg@3 仅 55.9%,Pass^3 仅 32.2%;GLM-5.2 模拟器下 GLM-5.3 Avg@3 78.6% 但 Pass^3 66.5%。
  • Tracer-High 微调 Qwen3 1.7B/4B/8B,Avg@3 提升 13.8–19.7 个百分点;仅用 1,498 条四领域轨迹训练的 Tracer-Low,在 6 个 unseen 领域 Pass^3 优于 EnvScaler、Simia 等方法,并迁移到 τ-Bench / τ-Trait。
  • 成功交互与工具调用/追问比平衡相关:Simia 51.9% 轨迹追问多于工具调用,而 Tracer 仅约 10.6–12.8%。

最值得记住:交互是否高效、用户是否愿意继续,本身就是重要的训练信号;不要把任务成功当作唯一奖励。