MultiAgent | | arXiv:2610.17893 |★ 深度解读

Training LLMs for Multi-Agent Collaboration with Verifiable Information Rewards

用可验证信息奖励训练多智能体协作 LLM

🧭 多智能体协作训练 · 可验证信息奖励

Arizona State University · University of Houston · The Ohio State University · Johns Hopkins University

Keru Chen, Sen Lin, Yingbin Liang, Nathaniel D. Bastian, Shaofeng Zou

提出 CoSIR,在可验证评分表环境中用团队 surprisal 减少作为信息奖励,训练 LLM 分享/请求/使用信息,迁移到 7 个未见协作任务

📌 工作参考价值

  • 在多 Agent 搜推系统中,不要只用最终点击/转化奖励整条对话;可在离线、信息完全可知的沙盒中构造“商品属性/用户特征分散在不同 Agent”的任务,用信息增益(如对正确排序结果的团队后验概率提升)作为消息奖励,训练 Agent 主动分享缺失特征、请求关键信息。
  • 奖励分配要细粒度到 span/属性级:对消息中的实体-属性-值三元组做解析和验证,只有正确且有依据的分享给正奖励,重复、编造给惩罚,避免有效信息和话术得到相同信号。
  • 多智能体协作训练容易损耗通用能力,可加 reference-model KL penalty 和回放通用 prompt 数据;在业务模型上做专项协作微调时尤其重要。
  • 评估 Multi-Agent 系统时,除了最终业务指标,引入 MAST 这样失败分类(忽略队友输入、未澄清、验证缺失),定位瓶颈是信息共享还是信息利用,再进行针对性训练。

动机:LLM 多智能体系统存在隐藏信息、不澄清、忽略队友输入等协作失败;现有后训练主要奖励最终结果或指令跟随,无法判别单条消息的信息价值。开放任务中信息价值难验证,因此需要可控环境训练可迁移的协作行为。

方法关键点:

  • CoSIR 构建评分表环境(4 选项、5 属性,评分 -1/0/+1,选总分最高),每个 agent 只看到部分评分,设置多种信息分布。
  • 用 Bayesian evaluator 对每个 agent 的信息记录计算各选项为最佳的后验概率,定义团队 surprisal 为所有 agent 对正确选项的负对数概率之和;消息价值 = 接收后团队 surprisal 的下降(bits);请求价值 = 假设真实回答带来的潜在下降。
  • 奖励分解到 rating statements 和请求 token/span,并要求 statement 必须正确且被 speaker 支持;私有答案奖励评估选项选择概率和计算总分是否正确。
  • Self-play 训练 Qwen3-4B/8B 和 Gemma-3-4B-it,使用 PPO 变体,加参考模型惩罚和通用 prompt 数据保留通用能力。

关键结果:在 7 个未见任务上,CoSIR 三模型 SUM 均最高:Qwen3-8B +31.85,Qwen3-4B +24.70,Gemma-3-4B-it +27.92;比 Outcome-RL 分别 +20.72/+22.95/+24.86。行为分析显示 HiddenBench 私有事实披露率上升(Qwen3-8B 68.5%→74.3%),忽略队友输入失败 26.3%→22.8%,未澄清 36.4%→32.0%,不完整验证 51.3%→45.9%;GSM8K/MMLU/IFEval 变化 -0.6~+0.8 个百分点。

最值得记住的一句话:用简单可验证环境中可计算的信息增益作为细粒度奖励,能训练出跨任务迁移的协作行为,且优于只奖励最终结果。