Tev: Scaling Long-Horizon Agentic Environments with Dense Progress Rewards
TEV:用稠密进度奖励扩展长程智能体训练环境
🧭 长程智能体训练 · 环境合成与稠密奖励
Adobe Research · University of California, Los Angeles
先构造完整隐藏世界再渲染损坏任务,并用进度势能奖励解决长程智能体 RL 的稀疏奖励,使开源模型逼近前沿。
📌 工作参考价值
- 在电商/广告 Agent 的复杂多步骤任务(商品知识图谱构建、营销活动搭建、数据管道修复)中,可采用 latent-world-first 思路:先定义完整正确的目标状态(latent world),再反向渲染损坏输入和 workflow DAG,避免 prompt、任务、验证器各自生成导致的 artifact drift。
- 用 workflow DAG 定义 progress contract,对每个关键中间节点做 prerequisite-gated 评分,作为 RL 稠密奖励;能有效解决 GRPO 组内全失败时梯度为零的问题,在训练多步操作 Agent 时提升 sample efficiency。
- 奖励塑形使用 R(τ)=1[pass]+λΦ(s_T),λ=0.25,保证通过任务严格优于未通过,同时提供部分进度信号;实现时注意 turn-index normalization 和 return-to-go γ=1,保持 credit assignment,避免后期 turn 的回报被整体均值稀释。
- 合成环境时用 seeded generator 而非 LLM 直接生成,并在生成阶段加入 round-trip 验证和资格门(exploit resistance, progress validity, role independence),可保证可复现、可验证、无奖励黑客。
动机
长程 agent 能自主完成数小时到数天的经济任务,但开源模型受限于缺乏训练数据和有效配方。现有 agentic 训练语料(SWE-Smith、TMAX 等)规模大但短程,只提供 terminal pass/fail;长程任务只有人工标注 benchmark,数量少且仅作评测。长程任务合成难:既要足够复杂又要精确可验证,且奖励稀疏导致 GRPO 在组内全失败时梯度为零,浪费大量 rollout。
方法关键点
- Latent-world-first synthesis:先用 seeded generator 构建完整正确的隐藏世界(领域状态与 workflow DAG),再渲染成干净输入文件,注入可控 corruption 得到 agent 初始状态。任务、严格验证器、进度势能都是同一 latent world 的函数,避免 artifact drift。
- TEV-GYM:1,170 个验证环境,覆盖 7 个领域,中位 agent 时间 12.4 分钟,约为之前最耗时语料 6 倍;Pass@1 仅 29%,难度显著高于现有语料。
- Progress potential Φ(s):基于 workflow DAG 的节点和 prerequisite 定义,部分评分加权求和,范围 [0,1],提供精确中间进展度量;满足 exploit resistance、progress validity、role independence 三个资格门。
- PPRS:奖励 R(τ)=1[pass]+λΦ(s_T),λ=0.25;用 turn-index 归一化和 return-to-go γ=1 保留 credit assignment,解决组内零优势问题。
关键结果
- ALE-CM:TEV-9B Pass@5 提升 83%,TEV-27B Pass@5 提升 65% 至 0.28,匹配 GPT-6 Astra 和 Claude Opus 5。
- TB 3.0/4.0 CM 子集:TEV-27B Pass@1 分别 +56% 和 +150%(2.5×),超过 GLM 5.2;TEV-320B(基于 GLM-5.3-Flash)在 TB4.0 Pass@1 达 0.37,仅次于三个前沿模型。
- TB 2.1:TEV-9B Pass@1 +28%,TEV-27B 达 0.794,匹配 Claude Opus 4.8。
- 消融:用 LLM 生成替代 latent world 或只用 terminal reward 均无提升;PPRS 比稀疏奖励 S@1 高 0.04,并在 27B 上使训练从不可行变为可完成。
最值得记住的一句话
先构造完整正确的隐藏世界,再渲染损坏任务,并将进度势能作为稠密奖励,是让开源模型在长程 agent 任务上逼近前沿的关键。