LLM | | arXiv:2610.13948

Can Language Models Play the Wikipedia Game?

语言模型能玩维基百科游戏吗?

🧭 LLM 信息检索导航能力评测

The Alan Turing Institute

Alexander Hickey, Joanna Knight, James Bishop

构建大规模本地维基与引文图,评测 LLM 跨语言/跨领域导航检索,最佳模型与人类相当但未超越

📌 工作参考价值

  • 借鉴 Wikipedia Game 评测框架,用本地构建的商品/内容链接图(如商品详情页关联、类目树、百科内链)替代依赖外部 API,低成本评测 LLM 在业务知识图谱上的多跳导航与检索能力,提前发现跨类目/跨语言失效模式。
  • 在选型 LLM 做检索或 Agent 路径规划时,不要只看平均分:模型在不同语言/话题下排名会反转,业务上应按店铺类目、搜索语言分别评测,针对性部署或路由。
  • 把 TF-IDF 和人工导航成功率作为双 baseline:当 LLM 只是“与人类相当”时,适合做辅助或候选生成,不建议完全替代人工;工程上可设置阈值或 human-in-the-loop 校验。
  • 若构建商品/论文/类目大规模图并导航,可复用该工作已开源的 Wikipedia 与 OpenAlex 图构建代码,作为本地 RAG/GraphRAG 的路径探索与评测数据集。

动机:文档集合太大无法索引时,语言模型越来越多地支撑或自动化信息检索,但涉及专业语言或科学知识时很难。用 Wikipedia Game 作为类比任务——玩家只能通过文章内链从一篇随机文章导航到目标文章,可以测试模型在非结构化文档存储中的语义导航能力。

方法关键点:

  • 构建大规模本地 Wikipedia 页面图和 OpenAlex 论文引用图,提供代码,避免依赖第三方 API;
  • 比较 sentence embedding 模型与 LLM(GPT-o3 mini、GPT-4o、QwQ:32B、DeepSeek-R1:70B 等),覆盖五种维基百科语言和五个学术文献数据集;
  • 设置人类和 TF-IDF 基准,用 Wikipedia Game 格式进行跨技术、跨语言、跨领域的鲁棒对比。

关键结果数字:

  • 没有模型显著超过人类;
  • 最佳模型(GPT-o3 mini、GPT-4o、QwQ:32B、DeepSeek-R1:70B)达到与人类相当的成功率;
  • 模型表现和排名因语言和话题而异,提示实践者不能依赖单一全局最优模型。