MultiAgent | | arXiv:2610.12453

Mental-Models for Multi-Agent Systems

多智能体系统的心理模型

🧭 多智能体心智建模与决策

University of California, San Diego

Hanan Gani, Lulu Shao, Manmohan Chandraker

显式学习对手潜在心理状态作为决策变量,提升多智能体交互质量与心智推理能力

📌 工作参考价值

  • 在电商谈判、客服对话、推荐 Agent 与用户交互等场景,可显式建模用户隐藏意图、预算或偏好,将推断出的 latent partner state 作为策略输入,而不是只依赖 prompt 或 memory。
  • 借鉴 belief-conditioned reward model:先推断用户/对手潜在状态,再对候选回复、推荐项或谈判动作打分,用这个信号训练策略,能提升多轮交互的适应性和个性化。
  • 一阶/二阶心智状态结构可用来预测用户对推荐结果的下一步反应,例如接受、拒绝或砍价,从而让 Agent 提前调整推荐策略或话术。
  • 训练完成后推理时不依赖在线访问对手模型,可独立部署,对实时在线服务友好;但在业务中用户意图分布广泛,建议先在小范围高价值场景试点。

动机

当前基于大模型的多智能体系统大多通过 prompt 设计、记忆或端到端行为塑造来工作,缺乏显式的对手状态表示,难以在部分可观测条件下推理对方的隐藏信念、意图和可能反应。

方法关键点

提出 mental-model-enabled agents 框架:

  • 学习一个 amortized recursive Theory-of-Mind 表示,包含一阶和二阶心理状态结构,从观测历史中推断对手潜在状态。
  • 联合学习 belief-conditioned reward model,以推断出的对手状态为条件评估候选动作。
  • 在该 belief-aware 信号下训练策略,使 Agent 在推理时可独立行动,同时保留显式对手建模的好处。
  • 同一框架在 language-only 和 multimodal 两种 benchmark 上评估。

关键结果

显式心理状态建模在语言和多模态设置下均一致提升交互质量与 Theory-of-Mind 性能,优于基础智能体系统,表明结构化对手建模是通用多智能体系统的一个有效归纳偏置。