Agent | | arXiv:2610.06100

From Traces to Agentic Worlds: Agentic Language World Models for Interactive Environment Simulation

从轨迹到智能体世界:面向交互式环境模拟的智能体语言世界模型

🧭 Agent 世界模型与轨迹仿真

Nanyang Technological University · The Hong Kong Polytechnic University

Quanyu Long, Xiao Chen, Jianda Chen, Haozhen Zhang, Qisheng Hu, Jianzhu Bao 等

无训练的 Trace2Env 从历史轨迹构建 worldbook,让世界模型 Agent 实现有状态交互仿真,提升长程一致性与动作回放有效性。

📌 工作参考价值

  • 在电商/搜索/Agent 场景,历史交互日志(session、操作记录、客服工作台)很丰富但线上系统不可复现,可借鉴 Trace2Env 用轨迹构建 worldbook:按环境 schema、grounded evidence、induced behavioral knowledge 三层组织,无需训练即可搭离线仿真环境。
  • 多轮仿真必须维护 persistent episodic state:购物车、筛选条件、已浏览商品、会话目标等要显式建模并跨轮更新,否则策略评估会在长程动作后失真;这是当前 prompt-based 世界模型的薄弱点。
  • 评估不要只看 next observation 相似度,可加入 long-horizon replay validity:把仿真器中生成的动作回放到真实系统,看动作是否仍然有效,能更直接反映环境保真度。
  • Learning-free 做法适合快速冷启动业务环境模拟,但需注意轨迹覆盖偏差;如果历史日志噪声大或缺乏典型状态转移,worldbook 检索出的后果推断可能不稳定,建议用 schema/证据检索做硬约束。

动机:训练和评测 LLM Agent 需要高保真环境,但真实系统往往不可访问或难以复现;历史交互轨迹却普遍存在,因此可以考虑直接从轨迹恢复环境知识。

方法关键点:Trace2Env 不重建可执行环境,而是将历史轨迹构造为可复用 worldbook,包含环境 schema、grounded evidence、induced behavioral knowledge 三层信息;运行时世界模型 Agent 查询 worldbook,并维护 persistent episodic state 来推断每个动作的 observation 和长期状态效应。整个过程 learning-free。

关键结果:在 9 个环境中,Trace2Env 相比传统 prompt-based LWM 提升了 next-observation 保真度和长程交互一致性;多轮交互中,基于 Trace2Env 生成的动作回放到真实环境时保持有效的比例更高,说明其能更好保留前序动作的后果。