Training | | arXiv:2610.02967

Post-Training Frontier Text-to-Image Models by Composing Preference and Rubric Rewards

组合偏好与规则奖励的文本到图像后训练方法

🧭 T2I 后训练奖励组合

Arena Intelligence Inc · UCLA

Yuanhao Ban, I-Hung Hsu, Anastasios Angelopoulos, Wei-Lin Chiang, Ion Stoica, Cho-Jui Hsieh

提出组合偏好奖励与规则奖励的 T2I 后训练策略,Flux2dev Elo 提升 69 分,Ideogram-4 达 1223.5 超开源模型

📌 工作参考价值

  • 奖励组合策略可迁移到推荐/Agent 的 RL 后训练:避免多目标简单加权平均,借鉴其组合策略(如分阶段、约束优化或优先级调度),平衡用户偏好(点击、停留)与业务规则(合规、真实性),降低单一指标被 hack 的风险。
  • 偏好 + 规则双奖励结构:在生成式推荐、query 改写或 Agent 输出中,可训练偏好奖励模型(基于大规模用户反馈)配合 rubric 奖励(显式检查忠实度、格式、安全),后者作为防 reward hacking 护栏。
  • 小规模高质量奖励数据即可验证 RL 流程:论文公开的 1K 子集能恢复部分全量训练收益,说明业务上可以先构建小规模标注奖励集跑通后训练、快速迭代,再扩展数据和模型规模。
  • 用 Elo / 在线评测追踪生成质量:参考 Arena 的 pairwise 偏好评估,在内部对 search suggestion、文案生成等场景建立 Elo 榜单,持续监控后训练收益与退化。

动机:现有 text-to-image 模型视觉质量已很高,但后训练仍难,因为单一奖励信号无法覆盖完整人类偏好,且容易被优化利用。

方法关键点:奖励系统由两部分组成——偏好奖励在大规模人类偏好数据上使用 Bradley-Terry 目标训练,捕捉整体审美与感知偏好;rubric 奖励显式评估 prompt 忠实度等属性,提供防 reward hacking 的保障。针对异质奖励组合,发现 naive 加权平均会导致次优优化行为,因此提出一种简单的奖励组合策略,更有效平衡偏好优化与规则满足。

关键结果:在 Arena text-to-image leaderboard 上,RL 训练后的 Flux2dev Elo 比 base 模型高 69 分(1132.8 → 1202);post-trained Ideogram-4 达到 1223.5(base 为 1204),超过所有开源模型(2026-09-04 快照)。同时发布 Arena-T2I-Training 1K 子集,可恢复部分全量训练收益。