Reconstruct, Practice, Go Real: Guided Self-Improvement for Embodied Agents
重建、练习、真机部署:具身智能体的引导式自我改进
🧭 具身智能体自我改进
UC Berkeley · Amazon FAR · MIT · University of Chicago
RPG 不更新模型权重,在仿真中重构练习任务并自我改进技能与提示,22 项操作成功率从 28.6% 提升至 95.0%
📌 工作参考价值
- 借鉴“不更新权重、用可复用符号技能库 + 系统提示修订”的固化系统做法:在电商 Agent 中把高频操作抽象成工具/skill,LLM 只负责调度和组合,降低每次推理成本与非确定性。
- 用“执行反馈 + 离线日志重构练习任务”做自举:从历史成功/失败会话中自动生成回归任务和仿真环境,每次修改 prompt 或 skill 前先在跨任务集上评估,避免局部过拟合。
- 借鉴“候选变更先单测、再合并回归”的变更管理:对 prompt 模板、工具定义、规则库做 A/B 和 cross-task evaluation,只保留被验证有效的修订,形成 Agent 系统的 CI/CD。
- 具身/机器人特有的 privileged simulator state 与 sim-to-real calibration 在电商场景不可直接复用;主要价值在于自我改进流程、技能复用与跨任务验证机制。
动机
构建跨任务可靠的机器人能力通常需要大量人工:开发技能、设计奖励、集成感知与控制。RPG 面向无需更新模型权重的自主改进,减少人工维护成本。
方法关键点
RPG 分为三步:
- Reconstruct:从离线数据集识别可操作能力,并构建相关仿真练习任务。
- Practice:利用执行反馈、仿真器特权状态和可用数据集视频诊断失败;据此开发新的可复用符号技能、优化现有技能、修订系统提示。所有候选变更先做跨任务评估,测试单个变更和合并后的修订,通过后才保留复用。
- Go Real:系统经统一标定和硬件适配后冻结部署。测试时,多模态 LLM 根据系统提示和技能库协调感知与控制。
关键结果
在 22 个操作任务的 held-out initializations 上,第一轮练习后成功率 28.6%,15 轮后达 95.0%,超过 ASPIRE 的 75.5% 和 GPT-6 Astra Pro 驱动的 CaP-Agent0 的 60.0%。经统一标定与硬件适配后,冻结系统在 30 次真实机器人试验中全部成功,覆盖 3 个任务各 10 次。