RecSys | | arXiv:2609.01067 |★ 深度解读

World Model-Guided Reinforcement Learning via Counterfactual User Engagement Simulation

世界模型引导的反事实用户参与模拟强化学习

🧭 世界模型反事实用户模拟 · 推荐策略 RL

The Chinese University of Hong Kong · Zhejiang University · ByteDance China · MoE Key Lab of High Confidence Software Technologies, CUHK

Ang Li, Xin Xu, Bin Liang, Yue Ma, Fubang Zhao, Yangyang Kang 等

用冻结 LLM 用户参与世界模型并行预测多候选 item 的异质反馈,转化为奖励训练 1.7B 推荐策略,跨域匹配或超过更大 LLM。

📌 工作参考价值

  • 把用户反馈模拟器当作离线 RL 奖励源:对同一 history 采样 G 个候选 item,让 UEWM 并行预测反馈,构造 same-state 反事实比较;这比从 logs 学 policy 或 SFT distillation 更符合策略梯度对「同状态多动作」的需求。
  • 多信号反馈向量化 + 权重映射奖励:将点赞、分享、差评、评分、评论文本统一向量化,再用权重向量映射为标量 reward;在电商场景可以把点击、加购、收藏、评论情感按业务目标加权,而不是只看点击率。
  • 小模型策略优化可落地:用 8B 模拟器奖励训练 1.7B 学生模型,在 Amazon Books/Movies 和 Google Local 上超过 SFT蒸馏和 DeepSeek-GRM 奖励,说明可低成本获得接近大模型的推荐策略,适合粗排/召回级小模型精调。
  • 跨域迁移的边界要清楚:UEWM 从中文短视频迁移到英文电商/本地生活做评分/评论预测有效,说明学到的是「从历史推断用户动态」的通用过程;但它是纯文本、只建模用户侧动态,缺少视觉/价格/库存/平台侧约束,接入业务时需补齐多模态与曝光分配机制。

动机 RL 做用户中心 agent 受限于在线反馈成本、延迟与风险,且日志只记录已曝光 item,难以在同一用户状态下比较不同动作的反事实结果。因此需要一种可靠的用户反馈模拟器,在真实曝光前为策略提供可比较的奖励监督。

方法关键点

  • 将推荐 item 视为 agent action,异质用户反馈(点赞、分享、收藏、差评、评论)作为 environment observation,历史序列作为 state。
  • UEWM 是共享的用户侧语言世界模型,从用户历史中摊销推断个性化互动动态,预测对候选 item 的反馈;同一模型可实例化不同用户动态。
  • 训练 recipe:Qwen3-8B 为 backbone;435K 样本、150 步历史上自回归 SFT;20K CoT 数据 mid-training;20K GRPO 后训练,离散信号用正确性奖励,评论文本用 ROUGE-Lsum。
  • WMG-RL:冻结 UEWM,下游策略对同一 history 采样 G=8 个候选 item,UEWM 并行预测反馈,向量化后加权得 reward,用 clipped surrogate + KL 约束优化策略。

关键实验与数字

  • 模拟器保真度:in-domain avg Acc 70.25、avg Macro-F1 63.11,超过 Qwen3-235B 等大模型;评论生成 BERTScore 82.09。
  • 零样本迁移:Amazon Books rating Acc 32.90、Movies 34.47、Google Local 29.20,均超过 LettinGO、RLPF 等专用 baseline。
  • WMG-RL 主结果:1.7B 学生策略在 Books/Movies/Google Local 上分别达到 41.91/42.84/37.95,超过 SFT蒸馏和 DeepSeek-GRM 奖励,且匹配或超过 OpenAI o3、DeepSeek-R1。
  • UEWM 奖励与真实评分 Pearson r=0.70;反事实注入负反馈后预测评分显著下降;10 轮模拟中累积奖励优于 SFT baseline。

最值得记住的一句话:UEWM 不是人类行为的确定性 oracle,而是一个可跨域迁移的同状态反事实奖励 proxy,用它构造的 same-state 比较才是 WMG-RL 真正的价值所在。