Agent | | arXiv:2608.31100

S3Gym: Can LLMs Turn Self-Testing and Self-Judging into Self-Improvement?

S3Gym:LLM 能否将自测与自评判转化为自我改进?

🧭 Agent 自改进能力评估基准

ByteDance Seed · M-A-P · TokenWave.AI

Jiajun Shi, Siyuan Tao, Yuhao Wu, Zexuan Wang, Jingyuan Zhang, Jiaheng Liu 等

提出 S3Gym 交互基准,分离自测/自评/自改进并对比三种经验利用路径,揭示自改进受任务结构制约

📌 工作参考价值

  • 在对话式导购/搜索 Agent 中,把交互经验拆成两类:可复用策略走摘要记忆(如用户偏好规则、常见失败模式),精确状态依赖走原始历史/显式状态,避免用摘要丢失关键上下文。
  • 参数更新(微调/RL)自改进不稳定且易负迁移,业务上优先用上下文/记忆注入做快速迭代,参数训练必须配套严格 held-out 环境与小流量回滚。
  • 设计 agent 自改进评估时,把探索环境与线上评测分离,用可执行验证器做沙箱诊断;重点关注模型能否把反馈转化为策略,而非只看成功动作识别率。
  • 对推荐/广告场景的 Agent 策略优化,先判断任务结构:规则型任务可压成规则库,状态敏感任务保留轨迹;可借鉴 S3Gym 的评估协议做离线自我改进能力审计。

动机:现有 LLM agent 评测多把模型当固定策略,难以回答智能体能否主动测试、评判并改进自身行为。

方法:S3Gym 将 Self-Testing、Self-Judging、Self-Improvement 三者解耦,在七个文本游戏上设置宽松探索与严格 held-out 评估分离,并提供可执行环境验证器;评估三条经验注入路径:History ICL、score-conditioned Summary Memory、Parameter Training。

关键结果:上下文经验可提升多个模型–游戏对,但最优路径强依赖任务结构;摘要记忆适于将经验压缩为可复用战略规则,但在需要精确状态依赖信息时往往不如原始历史;参数训练在部分任务增益明显,但存在不稳定和严重负迁移。结论:识别成功动作并不够,还需将反馈转化为可执行、可迁移的策略。