EditaLive! Unified Character Video Editing for Live Streaming
EditaLive:面向直播的统一人物视频实时编辑框架
🧭 实时人物视频编辑 · 扩散蒸馏
University of Macau · vivo BlueImage Lab · GVC Lab, Great Bay University
基于外观-运动解耦蒸馏为两步采样器,实现14.47 FPS低延迟直播角色视频编辑
📌 工作参考价值
- 直播电商的实时换装/虚拟试穿/人物特效可借鉴外观-运动解耦思路:用预训练图像动画模型作为基底,通过参考帧编辑+视频重建实现指令驱动编辑,同时保留原始动作与面部表情,减少不一致。
- 低延迟推理工程化:采用 aligned self-rollout distillation 将扩散模型压缩为两步采样器,结合固定 RoPE 与 align forcing 缩小训练-推理差距,可大幅降低生成式视频模型的推理成本,适配实时互动场景。
- 长序列流式生成中引入首帧保留稀疏注意力,过滤冗余历史信息、抑制外观漂移,适合直播等持续流式推理,可迁移到需要长时一致性的视频生成或序列建模。
- 指令编辑数据构建方法:通过参考帧编辑与视频重建自动生成 CharEdit-50K 数据集,可借鉴到电商商品换背景、模特换装等合成数据生成,降低人工标注成本。
动机:现有视频编辑方法侧重场景级内容,而直播更关注人物主体。直接应用会导致面部表情不一致,且依赖多步离线推理,无法满足实时交互。
方法关键点:以预训练图像动画模型 Wan-Animate 为基底,利用其外观-运动天然解耦的特性,通过参考帧编辑与视频重建(基于收集的 CharEdit-50K 数据集)实现指令驱动的人物视频编辑。随后将模型从离线双向生成调整为因果流式生成,并设计 aligned self-rollout distillation 策略,将模型压缩为两步采样器:固定 RoPE 和 align forcing 减少训练-推理不一致;首帧保留稀疏注意力过滤冗余历史信息,缓解长序列中的外观漂移。
关键结果:在编辑质量、面部表情保真、长序列一致性上达到 SOTA,实时推理速度 14.47 FPS,支持跨角色编辑。