Eval | | arXiv:2608.25832

Skill Issue: Are Skills Language-Invariant in LLMs?

多语言LLM技能一致性:自博弈评估

🧭 多语言LLM技能一致性评估

A*STAR · Weizmann Institute of Science · MIT-IBM Watson AI Lab · University of Cambridge · EleutherAI

Bobby Cheng, Adam Gaber, Zhengyuan Liu, Catherine Arnett, Omer Goldman, Cheston Tan 等

通过多语言自博弈文本游戏,量化同一LLM在不同语言接口下的技能差异

📌 工作参考价值

  • 多语言搜索/推荐中,模型技能会在语言接口变化时退化;上线前应做跨语言自博弈或类似对抗评测,而不只看知识基准分。
  • 如果业务需要多语言 Agent 决策,可固定中间推理语言(如统一用英文 CoT)并在输入层做语言映射,可能恢复部分性能;论文表明改变内部推理语言可提升决策质量。
  • 自博弈离线评测成本低、控制变量好,适合持续回归跨境/多语言版本的策略模型;可复用 TextArena 思路构建电商谈判、广告竞价等最小决策游戏。
  • 注意语言特有失败模式(空间推理、条件决策、最优 move 选择),对推荐解释或多语言文案生成可针对性加入语言校准和校验。

动机:LLM 多语言能力提升,但同一模型在不同语言下可用知识和技能可能不一致;已有工作多关注知识回答差异,缺少对决策/推理技能的隔离评测。

方法关键点:用多语言自博弈——两个同模型实例在文本游戏中对战,仅交互语言不同,模型、对手、规则、状态空间、可用动作均固定。基于 TextArena 构建多语言扩展,覆盖 8 种语言、6 类游戏(空间推理、不完全信息、资源分配、重复交互),评估三个开源权重模型。

关键结果:同一模型跨语言的对战强弱差异显著,胜率/失败边距、非法动作率、策略倾向均有系统性变化;具体失败集中在空间推理、基于卡牌条件的决策和最优走子选择。将中间推理语言改为特定语言(如英语)能恢复相当部分性能,说明语言对决策过程不同阶段影响不同。论文认为技能不一致是发展真正多语言模型的主要障碍。