WorldDirector: Building Controllable World Simulators with Persistent Dynamic Memory
WorldDirector:解耦式可控世界模拟与持久动态记忆
🧭 世界模型 · 视频生成与模拟
HKUST · Ant Group · ZJU · CUHK
将3D语义运动编排与视频生成解耦,用LLM生成控制轨迹,实现持久动态对象记忆与高可控长视频合成
📌 工作参考价值
- 解耦控制与生成的思路可迁移至生成式推荐:先用 LLM 编排用户意图阶段或促销节律,再控制具体物品生成,提升推荐结果的可控性与逻辑性。
- 持久动态记忆模块启发长期用户兴趣建模:即使某类商品长期无交互,仍维持其隐状态,在重新出现时快速恢复相关性,可改进长序列召回。
- 利用 LLM 生成结构化控制信号(如行为路径)的方法,可用于模拟用户交互序列,生成高质量仿真数据,辅助离线策略评估和训练。
- 因果块自回归生成方式可类比于推荐中的分阶段决策,将推荐列表分块生成并保持块间一致性,避免一次性输出过长序列导致的逻辑断裂。
动机:现有视频世界模型常将物理动态与像素生成耦合,依赖连续视觉观测维持运动,对象一旦离开视野便失去记忆,无法保证再入后的身份一致性。为此,需要一种将动态记忆与视觉生成解耦的框架。
方法:提出 WorldDirector,显式分离语义运动编排和视觉生成。首先,LLM 根据文本描述推理生成 3D 物体轨迹与相机移动路径,构成结构化控制信号;随后,以这些轨迹为条件,通过潜扩散视频模型按因果块自回归式生成视频。该解耦设计确保物理逻辑和外观稳定,即使对象长时间离开画面,再次出现时也能精确保留其视觉身份。
结果:实验定性展示,该方法可合成复杂、长时事件,具有此前方法无法达到的可控性和持久动态对象记忆,支持任意视角漫游与对象再入的一致性。