GenRec | | arXiv:2606.25496 |★ 深度解读

Recommendation as Generation: Unifying Personalized Video Generation and Recommendation at Industrial Scale

推荐即生成:工业规模上统一个性化视频生成与推荐

🧭 生成式推荐 · Semantic ID · 多智能体视频生成

Kuaishou Technology · Beihang University

Yanhua Cheng, Bo Wang, Haotian Zhang, Xinyuan Gao, Zhihui Yin, Ben Xue 等

提出 RaG 范式,以解耦语义 ID 连接生成式推荐与多智能体视频生成,在快手广告场景实现闭环优化并获得广告收入提升

📌 工作参考价值

  • 解耦语义 ID 作为推荐与生成的统一接口:将视频表征拆解为内容语义与创意风格两部分 ID,既用于用户兴趣建模,又直接驱动下游视频生成。电商推荐中,同样可以设计分离的语义码本,分别控制商品推荐逻辑与展示素材风格,实现从“选品”到“创品”的链路打通。
  • 多智能体分层视频生成架构:用三个角色特化的 Agent(视觉规划、音频对齐、效果增强)顺序执行,共享一个 LLM 骨干并重用 KV-cache。在电商广告素材自动生成中,可借鉴 Agent 协作流程和 append-only 状态序列化的 KV-cache 复用,降低大批量素材生成的推理延迟。
  • 带约束的多目标奖励优化(GDPO + PID Lagrangian):将用户反馈作为主目标,内容对齐与视频质量作为约束,通过组内奖励归一化和 PID 控制的拉格朗日乘子更新,稳定优化三个异构奖励信号。适合多目标推荐场景,如在优化点击率时控制素材质量与相关性阈值。
  • 近线生成 + 缓存策略解耦实时推理:视频生成延迟高,通过 SID 索引缓存已生成视频,在缓存命中时几乎零延迟返回,未命中时用最近邻视频占位并异步补全。对于个性化落地页、动态广告素材等非实时性要求稍低的场景,可采用“近线生成 + 分层缓存”架构,平衡生成质量与响应时间。

动机
传统推荐受限于固定素材池,当用户兴趣长尾或动态变化时,只能“搜已有”,无法“造所需”。短视频平台这类问题尤其突出。近期视频生成能力爆发,但直接将大模型接入推荐系统面临两大鸿沟:一是推荐模型处理离散行为数据,而生成模型需要连续多模态信号,难以贯通;二是面向数亿用户的个性化生图、生视频成本极高,工业部署不现实。RaG 正是要解决这两个问题,将推荐范式从“检索已有”推向“生成所需”。

方法关键点

  • 解耦语义编码 (D‑SIDs):用多模态大模型编码视频,分离出内容语义(实体、话题)和创意风格(节奏、氛围),再经残差量化得到离散的 content SIDs 与 creative SIDs,形成推荐与生成共享的语义接口。
  • 生成式推荐 (GRM):基于用户画像与行为序列,自回归预测 future D‑SIDs,不再将 ID 用于检索,而是作为生成式兴趣表达直接进入内容生产。
  • 指令模型 (IM):将预测的 D‑SIDs 翻译成镜头级制作指令(场景、运镜、节奏等),用 Gemini 2.5 Pro 蒸馏的监督数据微调 Qwen3-8B,通过三阶段训练(投影对齐→全参微调→RL)提升指令质量。
  • 视频生成智能体 (VGAs):三个 Agent 共享一个 Qwen2.5-32B 骨干,通过不同角色 prompt 和注意力掩码区分功能,顺序执行视觉规划→音频对齐→艺术特效,并基于 append-only 状态实现 KV-cache 复用,将单次推理延迟大幅压缩;同时引入两轮反思迭代提升跨模态一致性。
  • 跨域协同奖励学习 (SCRL):以用户反馈(点击、转化)为主目标,内容对齐与视频质量作为约束,用 GDPO 做组内奖励解耦归一化,采用 PID 控制的拉格朗日乘子动态调节约束强度,避免多目标训练震荡。

关键结果

  • 在线 A/B 实验:在快手广告平台 4 亿+日活用户上,RaG 相比生产级 DLRM 基线广告收入提升 +5.462%,相比强 GRM 基线再提升 +1.870%,直接来自个性化视频生成。
  • D‑SIDs 的 R@1 比最强多模态基线 +16.5%,压缩误差 -10.5%,碰撞率 15.6pp 更低。
  • VGAs 对比手工作坊式工作流:自动评分均分提升 +14.3%,中位数提升 +22.6%,自动胜率 +41.4pp,用户研究胜率 +18.5pp。
  • 奖励消融:各质量子奖励独立提升胜率 18.6~24.0pp,联合优化提升 18.7pp;加兴趣对齐奖励后,对齐分数从 0.707 提升至 0.828。