Agent | | arXiv:2606.20363

Automating SKILL.md Generation for Computer-Using Agents via Interaction Trajectory Mining

基于交互轨迹挖掘的计算机代理技能文档自动生成

🧭 Agent 交互轨迹挖掘与技能自动化

Massachusetts Institute of Technology · Harvard University

Yuexing Hao, Xiaomin Li

轨迹聚类可得到高可读性的技能库,但对策略迁移几乎无帮助,暴露当前方法缺陷

📌 工作参考价值

  • 在构建电商/广告投放的 Agent 时,若从操作日志中挖掘可复用子任务,需警惕:无监督聚类的高纯度并不保证下游策略收益,必须进行任务导向评估。
  • 当前的边界检测和无序片段表示是主要瓶颈,实际系统中应优先采用能保留顺序信息的轨迹编码(如序列模型),避免丢失操作依赖。
  • 离线奖励模型(如本文中使用的 GRPO 奖励)可能与真实任务成功指标存在偏差,在线评估或使用任务完成信号作为奖励会更可靠。
  • 频率先验(高频子序列直接作为技能)是强基线,在资源有限时可作为快速冷启动方案验证概念,再迭代至学习模型。

动机:计算机使用代理(CUA)常需将重复操作封装为可读技能(SKILL.md),但人工编写成本高且易过时。交互轨迹中蕴含自然子任务结构,本文探索能否从中自动挖掘出有效的技能库,并验证其对下游策略的改善。

方法:提出三阶段流水线:① 用边界检测器分割 GUI 轨迹为片段;② 将片段聚类为候选技能(无监督);③ 以聚类标签作为监督信号,训练技能感知的策略模型(GRPO)。实验在 InteraSkill Workflows 和 BrowseComp+ 上评估。

关键结果:聚类阶段取得高可读性——8 个集群中 5 个纯度≥0.95;但策略迁移几乎失效:GRPO 仅将 IW 技能步准确率从 18.5% 提升至 20.5%,BrowseComp+ 无变化,且在源领域指标上显著弱于频率先验。结论为诊断性研究:当前边界检测、无序表示和离线奖励模型不足以支撑可靠的跨域策略提升。