Agent | | arXiv:2605.31509 |★ 深度解读

Skill Reuse as Compression in Agentic RL

技能重用即压缩:提升LLM智能体泛化性的RL训练方法

🧭 Agent RL训练 · 技能重用压缩

Arizona State University · University of Pennsylvania · University of Southern California

Zhikun Xu, Yu Feng, Jacob Dineen, Taiwei Shi, Jieyu Zhao, Ben Zhou

提出REUSERL,基于MDL原则惩罚非结构化行为,强制智能体学习可重用技能模式,显著提升分布外泛化

📌 工作参考价值

  • 对话/推荐策略训练:将行为序列压缩奖励引入RL训练,可避免策略陷入任务特定捷径,强制重用高频子模式,提升多轮对话或推荐策略的泛化性。
  • 用户行为技能挖掘:借鉴BPE在线字典构建方法,从成功交互轨迹中提取高频行为组合作为“技能”,用于奖励塑形或离线意图挖掘,在电商用户路径分析中可挖掘稳定购物模式。
  • MDL作为正则项:在LLM生成式推荐或Agent策略优化中,可引入描述长度正则,不仅压缩模型参数,还压缩行为序列本身的复杂度,迫使模型学习紧凑、可解释的决策逻辑。
  • 鲁棒性提升:通过惩罚idiosyncratic行为,可缓解强化学习训练中的“推理坍塌”,避免策略因为过度优化单次成功率而遗忘泛化模式,适合需要应对多样化用户需求的长程任务场景。

动机

LLM智能体在多回合交互任务中通过RL训练时,常因仅优化任务成功率而学到脆弱的、难以迁移的捷径(推理坍塌)。核心假设:可泛化的行为模式应具有结构可压缩性——即成功的轨迹能分解为少量可重用技能的组合。现有方法(如SkillRL、ERL)虽通过经验回放或教师提炼缓解该问题,但缺乏一个统一原则来显式衡量和促进这种可重用结构。

方法关键点

  • 技能投影:将原始动作根据动词规则映射为离散技能字母表(如ALFWorld的5种原子技能),将轨迹转化为技能序列。
  • MDL驱动的字典提取:基于最小描述长度原则,定义双码总长(字典存储代价 + 用字典短语编码技能序列的代价),通过在线BPE合并迭代搜索最小化该目标的共享技能字典。
  • 分段成本作为RL奖励惩罚:在GRPO训练中,对成功轨迹附加分段成本seg(s,C)/T——轨迹在字典C下所需的最少短语数除以最大步长,鼓励使用长短语(高度可重用),惩罚罕见短语(idiosyncratic)的使用。
  • EM交替优化:E步从当前成功批中提取字典;M步用固定字典产生的分段成本更新策略,迭代压缩成功行为的联合描述长度。
  • 理论支撑:证明纯轮次长度惩罚是固定单字字典下的分段成本特例,并给出PAC-Bayes泛化界,表明低描述长度意味着低期望泛化误差。

关键实验

在三个基于文本的Agent基准上(ALFWorld、TextWorld-Cooking、Countdown-Stepwise)对比:

  • Vanilla GRPO(无压缩信号)
  • 纯轮次长度惩罚(折扣步数)
  • REUSERL-SegCost(含/不含全局成功缓冲)

核心结果:

  • ALFWorld OOD场景:REUSERL-SegCost达93.28%(GRPO为79.85%,纯长度91.79%)。
  • TextWorld-Cooking:纯长度因逼迫过短路径导致74%的烧焦失败率,而REUSERL将烧焦率降至3.3%,成功率提升17.7个百分点(64.03%→81.73%)。
  • Countdown-Stepwise:REUSERL使零重置求解率达99.9%,并自然涌现出乘除算子组合模式(MUL/DIV使用率从3.1%升至10.9%)。

关键洞察:有效压缩信号必须识别结构,而非单纯减少步长;可重用技能子序列的激励使策略内化任务间共享逻辑,从而突破训练分布,避免陷入本地最优陷阱。