Training | | arXiv:2605.31433

SCOPE: Self-Play via Co-Evolving Policies for Open-Ended Tasks

SCOPE:无外部监督的协同进化自博弈框架

🧭 Self-Play协同进化 · 开放式任务训练

University of Edinburgh · Imperial College London · Miniml.AI

Wai-Chung Kwan, Aryo Pradipta Gema, Joshua Ong Jun Leang, Pasquale Minervini

通过挑战者与求解器协同进化和自我评分机制,无需外部监督即可提升LLM在开放式任务上的表现

📌 工作参考价值

  • 自博弈对抗生成训练数据:在电商推荐中,可让一个模型生成“用户需求描述”(挑战者),另一个模型给出推荐结果(求解者),通过自我评判打分,无需人工标注即可持续提升推荐质量。
  • 基于源文档的自动评分标准生成:self-judge 从文档自动生成评估准则的机制,可直接用于商品搜索、文案生成等场景的自动化评估,替代人工或大模型评判。
  • 协同进化的课程学习:挑战者根据求解者表现动态调整任务难度,这一思想可用于推荐模型的训练数据采样,从简单到困难逐步提升模型能力,避免训练饱和。
  • 多轮检索与合成优化:Solver 的多轮检索回答模式类似 Agent 的多次信息获取,其训练方法可迁移到电商 Agent 的检索策略优化,提升信息收集与综合能力。

动机:现有语言模型自博弈方法只能处理有标准答案的任务,导致开放式任务(如深度研究、复杂问答)仍依赖人工提示或更强模型裁判,限制性能上限。

方法:提出 SCOPE,一个无外部数据的自博弈框架,通过协同进化两个策略突破限制。挑战者基于源文档生成开放式任务(如写作、分析),求解者通过多轮检索综合信息生成答案。初始模型的冻结副本充当自我裁判,自动从源文档中提取任务特定评分标准(rubric),并对求解者响应评分。奖励信号通过 PPO 同时优化两个策略,挑战者被鼓励生成难度适中的任务,求解者被要求给出符合评分标准的高质量回答。

关键结果:在 Qwen2.5-7B、Qwen3-8B 和 OLMo-3-8B 三个模型上,SCOPE 在 8 个开放式基准上平均提升最高 +10.4 分,与使用约 9K 人工提示训练的 GRPO 效果持平或更优。仅在开放式任务上训练,却在 7 个短问答基准上迁移提升最高 +13.8 分,全面超过 GRPO。消融实验表明,挑战者协同进化对维持任务难度至关重要;性能增益来自检索与综合能力的双重提升;评分标准生成质量是自我评判的当前瓶颈。