Reasoning | | arXiv:2605.22818

MotiMotion: Motion-Controlled Video Generation with Visual Reasoning

MotiMotion:基于视觉推理的运动控制视频生成

🧭 视觉推理驱动的运动控制视频生成

University of California, Merced · Adobe Research

Lee Hsin-Ying, Hanwen Jiang, Yiqun Mei, Jing Shi, Ming-Hsuan Yang, Zhixin Shu

将运动控制重新定义为推理-生成问题,利用免训练VLM预测因果连带的二次运动并引入置信度感知控制来提升自然性。

📌 工作参考价值

  • 对商品视频生成:可借鉴利用预训练VLM对稀疏的产品交互指令(如“开箱”“倾倒液体”)进行推理,自动补全液体飞溅、包装形变等二次运动,生成更符合物理常识的营销视频,减少逐帧精细轨迹的人工设计。
  • Agent规划中的置信度调控:将置信度感知的控制策略迁移到多智能体协作中,当规划子任务置信度低时由模型先验知识自主修正,在高置信步骤严格遵循指令,提升整体鲁棒性和任务成功率。
  • 免训练推理器的快速集成:该方法不微调VLM,可快速适配电商多模态场景(如智能客服对复杂请求的意图推理)而不引入模型漂移,且推理成本低。
  • 构建交互基准的评测思维:在推荐系统中可借鉴构建聚焦因果合理性的评测集(如推荐理由是否含因果矛盾),配合VLM自动化评估,减少人工评估成本。

动机:现有图像到视频的运动控制模型刚性遵循用户提供的稀疏、不精确且因果不完备的轨迹,导致生成的交互场景不合物理常识(如碰撞未产生二次位移、工具使用无因果链)。为生成自然、符合世界知识的动态,需要将运动控制升级为因果推理驱动的生成。

方法:提出MotiMotion框架,将运动控制重构为“先推理后生成”。核心创新:(1)引入一个训练免的视觉-语言推理器(基于预训练VLM),对用户输入的主轨迹进行图像空间坐标细化,并凭空预测出合理的二次运动(如足球撞击砖块后砖块移动、液体倒入杯子时液面上升);(2)设计置信度感知控制机制,根据VLM输出的置信度自动调节生成过程中的引导强度——对高置信规划严格遵循,低置信时允许模型依赖内部生成先验修正伪影。该推理器无需针对视频生成训练,具备零样本推理能力。

结果:构建了专注于运动触发新事件的交互中心基准MotimBench,涵盖碰撞、约束变化、流体、工具机制等场景。基于VLM评估和人工偏好研究,MotiMotion相比以往方法显著提升物体行为和交互的合理性,生成的视频更符合常识和物理规律,且消融实验验证了推理器与置信度控制各自的关键贡献。