"I didn't Make the Micro Decisions": Measuring, Inducing, and Exposing Goal-Level AI Contributions in Collaboration
目标级AI贡献的测量、诱导与暴露:人机协作归属框架
🧭 人机协作目标级贡献归属与 AI 主动性测量
KAIST · Carnegie Mellon University · Seoul National University
提出 COTRACE 框架,在目标与需求层面量化人类与 AI 的贡献,并揭示可控制的间接影响模式
📌 工作参考价值
- 目标分解为可验证需求:可将电商对话中的复合意图拆分为一组独立、可检查的 requirement,用以量化 AI 在需求创建、修改中的贡献,区分 AI 是简单执行还是主动塑造了用户目标。
- 间接影响模式直接复用:论文归纳的四种间接影响类型(under-specification, artifact-triggered elaboration, problem-triggered revision, interactional steering)可直接作为 prompt 模板或 agent 交互策略,在需要 AI 更主动时故意模糊用户输入,或提供半成品以引导 AI 提出更细的需求,例如在生成式推荐中让 AI 先给一个粗方案,诱导用户补充细节。
- 交互设计控制 AI 主动性:强制 agent 每次行动前发送消息(Chat 模式 vs 直接工具调用的 Agentic 模式)使 AI 对目标塑造的贡献率从 24.5% 提升至 42.9%。在 Agent 系统中,可以通过插入一条简单的“先表达计划再执行”规则,平衡自主性与可控性。
- 贡献可视化提升用户校准:将贡献分析图暴露给使用者后,其对自己执行贡献的评分平均下降 1.8 分(5 分量表),有效纠正对 AI 贡献的低估。在推荐解释或协作式购物助手中,可引入类似“决策影响回溯”视图,帮助用户理性评估 AI 的建议。
动机
现有人类与 AI 协作的贡献归属方法几乎只关注最终产物(如文字、代码谁写的),忽略了协作过程中 AI 通过提出方向、细化约束、间接启发等方式对「目标」本身的塑造。这种进程级贡献的缺失使得用户难以校准自己对 AI 的依赖,评估者也无法判断 AI 辅助工作的原创性。论文认为,在用户表面领导全局、AI 仅执行指令的背后,AI 往往通过间接影响深度参与了目标的形成。
方法关键点
- 提出 COTRACE 框架,将对话中的目标(Goal) 分解为一组细粒度、可独立验证的需求(Requirement),并追踪每个需求的创建、修订、删除生命周期。
- 引入直接贡献(显式创建或修改需求)和间接影响(通过提供上下文、提出问题等引导对方后续提出需求)两类度量,使用 LLM-as-judge 自动判行动–需求对的影响力。
- 层次化聚合:从行动→需求→子目标→父目标,最终得到按说话人和角色(Shaper / Executor)划分的贡献矩阵。
- 分析 638 段真实对话日志,归纳出 11 种间接影响子类型,归入四种模式:未充分指定意图、制品触发细化、问题触发修正、交互引导。
- 在 CoGym 仿真环境中验证两种影响 AI 目标塑造的因素:用户提示的模糊性(under-specification)和交互模式(Chat 模式强制先消息后动作)。
- 构建 COTRACE-viewer 并在 10 名被试中评估其对贡献感知的校正效果。
关键实验与结果
- 真实日志:人类贡献 75–89% 的目标塑造(Shaper 质量),但在更具体需求层面上 AI 贡献比例升高;技术任务(编程、数据分析)中 AI 创造的需求随互动增多甚至反超人类。
- 间接影响:用户创建的需求中有 60% 受到 AI 的制品触发细化影响;AI 创建的需求中有 46.7% 因用户未充分指定意图而产生。
- 交互设计:Chat 模式下 AI 对需求的直接贡献率从 Agentic 模式的 24.5% 升至 42.9%。
- 提示干预:用户模拟器采用 under-specification 策略时,AI 贡献率从 30.65% 跳升至 69.64%。
- 用户研究:使用 COTRACE 分析后,被试对自己执行贡献的评分平均下降 1.8 分(‑1.8),并意识到 AI 在未明确指令下做出了大量微观决策。
核心结论一句话:AI 在协作中经常以非显性方式塑造用户的微观目标,交互设计可以显著调控这种主动性,而暴露分析结果能有效纠正用户的感知偏差。