MultiAgent | | arXiv:2605.14495

Contestable Multi-Agent Debate with Arena-based Argumentative Computation for Multimedia Verification

面向多媒体验证的竞技场式多智能体辩论计算框架

🧭 多智能体辩论与结构化论证推理
Truong Thanh Hung Nguyen, Vo Thanh Khang Nguyen, Hoang-Loc Cao, Phuc Ho, Van Pham, Hung Cao

提出基于竞技场量化双极论证(A-QBAF)的竞争性多智能体辩论框架,实现透明可争议的多模态验证

📌 工作参考价值

  • 多智能体辩论的轻量裁决机制:将全局论辩分解为小型局部论证图,通过选择性冲突解决避免全量计算,适合电商中多模态商品审核、虚假评论检测等需要快速结论的场景。
  • 证据到论据的结构化转换:把多源证据转化为带出处和强度评分的支持/攻击关系,可借鉴到推荐系统的可解释性生成,让模型给出带置信度的正反理由。
  • 不确定性感知的递进式仲裁:在冲突无法自动化解时触发人工审核或更强模型,这种分层决策思路可直接用于Agent客服的争议处理流水线。
  • 透明可编辑的章节级报告:生成分块验证报告允许人工修正,适合生成式推荐中需要用户可见且可干预的决策说明。

动机:多媒体真伪验证不仅要求结论准确,更需要推理过程透明、可质疑。现有方法缺乏结构化论辩与多源证据的对抗性融合,难以在复杂场景下给出可靠且可审查的判断。

方法:该工作提出竞争性多智能体辩论框架,整合多模态大语言模型、外部验证工具与基于竞技场的量化双极论证(A-QBAF)。流程上,首先将待验证案例分解为以主张为中心的独立章节,针对每项主张检索相关证据;随后将证据自动编码为结构化的支持或攻击论元,每项论元附带出处链与强度评分。所有论元被送入局部论证图,通过选择性冲突解决机制快速识别关键矛盾,并对无法自动裁决的高不确定性节点进行升级处理(调用更强模型或标记人工介入)。最终生成章节级可编辑验证报告,所有中间论据均可追溯。

结果:系统作为ICMR 2026多媒体验证挑战赛的提交方案,公开了完整实现。框架在小规模论证图上实现了低延迟的透明推理,实验表明其结构化的论辩输出具备良好的可读性与可操作性,且计算开销可控,适用于真实多媒体验证场景。