Multimodal | | arXiv:2605.15186

VGGT-Edit: Feed-forward Native 3D Scene Editing with Residual Field Prediction

VGGT-Edit:基于残差场预测的前馈式原生3D场景编辑

🧭 文本引导的前馈式3D场景编辑

Peking University · Tencent · The Chinese University of Hong Kong · Shanghai AI Lab · NTU

Kaixin Zhu, Yiwen Tang, Yifan Yang, Renrui Zhang, Bohan Zeng, Ziyu Guo 等

提出深度同步文本注入与残差变换头,实现快速、多视角一致的文本驱动3D场景编辑。

📌 工作参考价值

  • 3D编辑架构选择:直接预测几何残差场而非2D-lifting,避免了纹理模糊和几何不一致,可借鉴到电商3D商品模型的快速修改中,保持多视角一致性。
  • 深度同步特征注入:将文本语义特征按深度对齐到3D空间,确保指令跟随的稳定性,类似思路可用于多模态推荐中的跨模态对齐。
  • 数据集构造方法:利用自动化管线结合3D一致性过滤生成高质量编辑对,为业务中构建3D编辑训练数据提供了一种高效范式。
  • 损失函数设计:多目标损失联合约束几何精度和视角一致性,可迁移至其他3D生成或编辑任务的训练监督。

动机:现有前馈式3D重建模型无法响应动态编辑指令,而依赖2D-lifting的编辑方法因缺乏空间感知导致纹理模糊和几何不一致,限制了交互式应用。

方法:

  1. 深度同步文本注入:将文本条件特征与骨干网络的空间姿态(深度信息)对齐,稳定指令语义在3D空间的落地。
  2. 残差变换头:直接预测3D几何位移场,对场景进行可控变形,同时保持背景稳定。
  3. 多目标损失:联合几何精度损失与跨视角一致性约束,确保编辑结果的高保真。
  4. DeltaScene数据集:通过自动化管线生成大规模编辑对,并利用3D一致性过滤保证真值质量。

结果:在实验上,VGGT-Edit相比2D-lifting基线,生成物体细节更锐利,多视角一致性显著增强,且推理速度接近即时。